星星林子

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傳世鐵三角《金裝裁決》11月8日傳世再現

星星林子 2019-11-07 11:16

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玩游戲有一個很重要的地方就是游戲的平衡性,《金裝裁決》手游在游戲的平衡性上就做得很好,游戲也將于11月8日再次迎來測試,下面快隨小編一起來看看吧。

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  《金裝裁決》不僅保留了傳世原汁原味的畫面,也保留了傳統的三職業制衡設定。戰法道都各自有著各自的定位,在PK和團戰中戰士負責吸引敵人仇恨并保護后排隊友;法師負責鋪火形成范圍法術輸出并擇機集火秒殺對方關鍵人物;而道士則負責保障隊友的生存并提供火力支援,關鍵時刻掌控戰場上的各種突發情況,可見團隊分工非常清晰。

  而在單人PK中,三個職業同樣具有各自的鮮明特色。戰士打法剛猛,在近身后有一種不是你死就是我亡的強大壓迫感,讓玩家最大程度體驗到PK的激情;法師則喜歡游走出擊,拉開距離后再給敵人致命打擊,即使以一敵多也能通過靈活的走位,抗拒火環等保命技能,以及強大的AOE傷害達到清場效果;道士則同時具備中毒和治療能力,所以PK中更喜歡消耗戰,再迅猛凌厲的攻勢也能被他輕松化解,往往讓對手感到絕望。三職業PK時互相克制,團戰之時又起到互相輔助,平衡性可見一斑。

  不僅職業使用了戰法道鐵三角機制,《金裝裁決》還保留了行會系統。平民玩家一個人打BOSS總擔心被搶,但是行會組織一群人打BOSS就能搶別人的BOSS。平民玩家一個人出安全區,總有被人PK爆裝的顧慮,但一群兄弟出馬,就不用太擔心了。如果沖在前面人的爆了裝備,身后的隊友總有機會撿回來。即便沒撿到,一場團戰打下來,把敵方掉落的戰利品清點一下,也總會找到合身的裝備。

  青春有迭代,熱血未冷卻。《金裝裁決》11月8日傳世再現,快叫上當年熱血兄弟再次一起踏上傳世大陸,重溫情懷與回憶!

星星林子 發表于2個月前

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